小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆(We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie)

indienova.com/steam/game/1730700

原汁原味保留「块魂」风格表现,提升画面精致度。并改善部分UI,使游玩体验更加顺畅。……原汁原味保留「块魂」风格表现,提升画面精致度。并改善部分UI,使游玩体验更加顺畅。……「家」里的回纹针或点心,「街上」电线杆或建筑物,甚至还能把人或动物都卷进块球

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

Daiichi Dash

indienova.com/steam/game/1285600

游戏将手绘图形与具有挑战性游戏玩法和传统的的难度相结合,带来了难忘体验。……七个巨⼤关+好几个最终对手(老板)挑战和传统难度多样游戏元素:拼图,自动滚动,飞行关。。。……等等通关时间和质量:您需要玩多长时间完成游戏,并且甚至可以不死一次就做到呢?!

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

indienova.com/u/taomee/blogread/9609

一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦星球有着什么样魔力吧。……冰窟窿究竟有什么珍贵东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!……DLC录入了[15首歌曲]Muse Dash音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

顺带一提,前作《侏罗纪世界:进化》里的恐龙是会跑出来吃掉游客,不知道本作会不会保留这个有点搞笑设定……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

同时进行“创新”和学习软件难度简直是幂指数增长。想法要建立在熟练度上。不欺我也。……将大家各自喜欢元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……这两点实际上符合我们目前唯一保留的基础玩法:投掷

版本:Early Access


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